Rychlejší a výkonnější.
Dovolte nám, abychom Vám představili nejnovější verzi ARCHline.XP Render Studio / GAMMA RAY 15.


Přehled nových funkcí :

 


   Všechny "procesory" čtyřjádrového CPU jsou zapojeny ve výpočtu.
Podpora vícejádrových CPU
Jestliže máte v plánu s renderovacím programem pracovat efektivně, jsou kromě vysoké kvality vyrenderovaného obrázku, nezbytně důležité krátké doby výpočtu. ARCHline.XP Render Studio/GAMMA-RAY byl vždy jedním z nejrychlejších renderů na trhu.

ARCHline.XP Render Studio/GAMMA-RAY byl zdokonalen přepracováním celého renderovacího jádra. Nové technologie je nyní možné použít současně na všech "procesorech" vícejádrového CPU. Výpočet na počítači s CPU Dual-Core nebo Quad-Core, je proto rozložen do dvou nebo čtyř "procesorů" a běží paralelně na všech dostupných jádrech (viz obrázek vlevo). Tato paralelizace drasticky zrychlí intenzivní výpočtové procesy a vede k rychlejším výsledkům.

Kompletní rekonstrukce renderovacího jádra vede však také ke zrychlení výpočtů na jednoprocesorových počítačích.



Podpora 64-bitových systémů
ARCHline.XP Render Studio/GAMMA-RAY byl do verze 14 k dispozici pouze jako 32-bitový program. Skutečnost, že Microsoft Windows© poskytuje 32-bitovým aplikacím nanejvýš 2 GB operační paměti, působila problémy při renderingu velkých projektů, jestliže byl tento limit překročen.

ARCHline.XP Render Studio/GAMMA-RAY je nyní instalován na 64-bitových Windows© systémech (XP nebo VISTA) automaticky, jako 64-bitový program a získává tak přístup k celé operační paměti, která je v systému nainstalovaná. Takže, jestliže má počítač dostatečně velkou RAM, rendering velmi velkých projektů není žádný problém.



Rychlejší zobrazení obrazu
Pomocí paralelizace při výpočtu, jsou obrázky v zobrazovacích módech vyššího řádu (Optimally a HDRI), zobrazovány podstatně rychleji. Je tak možno pozorovat jak jednotlivé procesory, pruh za pruhem (každý procesor má svoji část okna), počítají a vytvářejí obrázek.
 


Optimalizace výpočtu denního světla
Interní parametry kvality pro výpočet denního světla byly navýšeny, aby i v nastavení Draft a Normal bylo dosaženo vyšší kvality.
Výpočtové algoritmy byly zrychleny a optimalizovány tak, že je počítáno více realističtějších osvětlení v ještě kratším čase.
Mimo to je nyní možné vyloučit z výpočtu denního světla materiály, takže oblast, přes kterou se určuje kvalita denního světla, se zmenšila.

 
 
Vnější osvětlení pro detail
Jestliže si přejete vypočítat vnější osvětlení pouze pro určitý pohled, použijte tuto novou funkci. Vytvoří se pak výpočet denního světla pouze z pohledu kamery. Tento způsob šetří operační paměť, neboť všechny objekty, které jsou za kamerou, nejsou osvětleny. To platí také pro všechny plochy viditelných objektů, které jsou odvráceny od kamery. Vypočet je pak samozřejmě mnohem rychlejší.
Další výhodou tohoto nastavení je to, že se kvalita denního světla při zoomování zvyšuje, protože se používá pro určení plochy detailu stále stejný výřez.
 
            

 
Vnější osvětlení pro detail s prostředím
Jestliže pro vnější osvětlení použijete nastavení Vnější, pro detail, osvětlení je počítáno pro aktuální pohled kamery. To však pro zrcadlové plochy znamená, že se objekty, které stojí v pozadí nezrcadlí, protože nejsou denním světlem osvětleny a proto jsou tmavé.

Abyste se tomuto vyhnuli, zvolte nastavení Vnější, pro detail s prostředím. Potom je po výpočtu detailu v druhém průběhu zbytek projektu osvětlen v jednoduché kvalitě. Takto jsou osvětleny také objekty v prostředí a na zrcadlových površích jsou viditelné.
 
            

 
Vnitřní osvětlení s prostředím
Když počítáte vnitřní osvětlení z pevného bodu pohledu, osvětlení je provedeno pro aktuální pohled kamery. To však pro zrcadlové plochy znamená, že se objekty, které stojí v pozadí nezrcadlí, protože nejsou denním světlem osvětleny a proto jsou tmavé.
Jestliže však zapnete tuto volbu, bude v druhém průběhu zbytek projektu osvětlen v jednoduché kvalitě. Takto jsou osvětleny také objekty v prostředí a na zrcadlových površích jsou viditelné.

            

 

Vyzařování materiálů
Jestliže má materiál při výpočtu nepřímého světla vyzařovat světlo prostřednictvím dialogového okna Denní světlo, musíte zde zadat barvu světla a intenzitu.
Jako barvu světla je také možné zvolit jinou barvu než barvu materiálu.
 

 
Nepřímé světlo zepředu
Někdy se nachází v místnosti pouze malé okno, které při výpočtu denního světla v interiéru poskytuje velmi málo světla. Nebo místnost nemá žádné okno. Může se také stát, že se např. obchod nachází uvnitř obchodního domu, takže přes výpočet denního světla obdrží také velmi málo světla. V těchto případech je možné pro dodatečné zjasnění projektu, nechat svítit nepřímé světlo zepředu.

            

 
Jas půdního záření
Jestliže budovy mají přesah střechy, stává se, že plochy jsou při vnějším osvětlení zespod  tmavé. Aby se tomu zabránilo, zvětšete intenzitu pomocí nové volby - půdního záření. Projekt bude potom automaticky zdola osvětlen.

            

 
Výpočet do souboru v pozadí
Jestliže počítáte denní osvětlení ve vysoké kvalitě pro objemné projekty, může být výpočet nyní proveden také do souboru v pozadí. Výpočet je proveden pomocí nového Správce úloh.



 
Rendering do souboru - pro velké obrázky
Pro výpočet extrémně velkých obrázků pod 32-bitovými Windows© systémy je k dispozici nová výpočtová funkce into file..(do souboru...). Výpočet je  proveden pomocí nového Správce úloh, který se automaticky spustí.

 
Redukce dat
ARCHline.XP Render Studio/GAMMA-RAY ukládá všechny informace denního světla interně, čímž jsou zamezeny nepotřebné nové výpočtům. To však zvyšuje paměťové nároky, jak v operační paměti tak pro uložený soubor na pevném disku. Jestliže nepotřebujete tyto informace nadále , můžete obsah dat zredukovat a tím uvolnit místo v paměti.


 
Úprava jasu obrazu
Jas obrazu se nastavuje pomocí posuvného regulátoru u volby Brightness (Jas) a Contrast (Kontrast). Navíc je v diagramu zobrazeno u rozšířených nastavení, jak je jas v obraze rozložen od 0% (zcela tmavý) po 100% (zcela jasný). Tyto oblasti lze přesně vymezit, takže je potom možné jas jemně naladit. Pomocí ovladače hodnoty 50% (střední šipka) je možné určit, jestli tmavé oblasti mají vypadat spíše světlejší nebo tmavší.
Na digitálních fotografiích jsou zobrazeny lesklé oblasti v obraze často přemodulovanou bílou. Jestliže si přejete dosáhnout také tohoto efektu, musíte zapnout volbu Display like a digital camera does (Zobrazení jako u digitálního fotoaparátu).


 
            
Volba je vypnutá. Lesk se zdá být barevný.                               Volba je zapnutá. Lesk se zdá být bílý.

 
Automatické vyhledání okna
Při výpočtu vnitřního osvětlení program ze všeho nejdříve vyhledává okna. Jakmile jsou okna již vyhledány, žádné další hledání již není prováděno.

Může se však stát, že při hledání oken jsou pro výpočet vnitřního osvětlení označeny špatné materiály. Např. v situaci, kdy e nachází před okny nachází skleněné balkóny. V tomto případě jsou označeny jako okna., takže osvětlení místnosti nevede k požadovanému výsledku. Jestliže se toto stane při prvním výpočtu, mohou být materiály snadno vyměněny. Vzhledem k tomu, že u následujícího výpočtu nedojde k novému vyhledávání oken, zůstává změněná konfigurace zachována.

Jestliže se však má tato situace změnit, může uživatel znovu nechat okna vyhledat.


 
Korekce normálových vektorů
Jestliže se po výpočtu denního světla objeví na plochách nápadné rýhy, může to být známka toho, že tzv. normálové vektory, které byly předány CAD programem, nejsou korektní. Ty jsou však obzvláště důležité pro výpočet osvětlení. Například z ArConu jsou opětovně předávány normálové vektory, které jsou paralelní k plochám, což je matematicky zcela nesprávné. Chyba je viditelná již při prostém Color display (Barevné zobrazení).
Příklad: I když všechna okna mají stejný materiál, jsou zobrazena rozdílně.
Pro opravu musíte vybrat všechna tato okna a zvolit příkaz Correct Selection (Korekce výběru) -> Correct Normals (Korekce normálových vektorů)
 
            

 
Smazaní identických ploch
Vizualizační software má vždy problémy při zobrazení takových ploch, které jsou umístěny identicky na sobě. Zde se totiž nemůže rozhodnout, která plocha je horní (viditelná) a která je spodní (skrytá). V takovýchto případech je spíše náhodně zobrazena buď horní nebo spodní plocha, což vede k nežádoucím efektům "mastných skvrn". Což může při denním osvětlení vést dokonce k tmavým skvrnám, protože jedna ze zdvojených ploch je osvětlena, ale druhá zobrazuje tmavou plochu. Jestliže plochy mají rozdílné materiály, může být zobrazen v závislosti na pohledu kamery buď první nebo druhý materiál. Zde dochází dokonce k různému zobrazení na jednom povrchu.
Abyste se této nepříjemnosti vyhnuli, musíte vybrat všechny plochy a zvolit příkaz Correct Selection (Korekce výběru) -> Delete Identical Polygons (Smazaní identických ploch)

            

 
Nastavení osvětlení pomocí nebe
Zadáváte jak daleko je nataženo osvětlení pomocí "nebeské" kupole, aby venkovní osvětlení nezářilo shora tak silně.
Osvětlení bude při vyšších hodnotách vždy více nasměrováno dolů, čímž budou plochy zdí vždy světlejší a trávník či střecha vždy tmavší.
Rozsah nastavení je  od 1.0 do 3.0.
 
   

 
Kamerový výřez kliknutím na bodech
Pomocí dialogového okna pro nastavení kamery je možné nyní také zadat hranice výřezu pro přední a zadní oblast přímo v projektu.


Vnitřní a vnější panoramata jako výřez
Počítáte vnitřní a vnější panoramata pomocí ARCHline.XP Render Studio/GAMMA-RAY. Doposud byly kompletní kolem všech pohledů, kolem aktuální pozice nebo aktuálního bodu pozorovatele.
Nyní můžete vypočítat části panoramat. Pro každé panorama definujete, v jakém úhlovém rozsahu má být zobrazeno. Tím například se zabrání, aby se mohla prohlížet také zadní strana, když má být panoramatická kamera umístěna na vstupních dveřích místnosti.

 
Perspektiva pro vnitřní panoramata
Perspektiva, kterou nastavíte pro panoramatickou kameru, je také použita pro zobrazení v panoramatu. V předchozích verzích byla perspektiva v přehrávači panoramat optimalizována, neboť jinak mohlo dojít v okrajových plochách ke zkreslení. Automatická optimalizace je nyní odstraněna, výsledek je přesto však zobrazen bez zkreslení.
Často se tento problém vyskytoval u panoramat malých místností. Nastavte požadovanou ohniskovou vzdálenost. Ta bude také použita v přehrávači panoramat.

 
Nový monitor paměti
Memory monitor (Monitor paměti) je nástroj, kterým analyzujete aktuálně použité požadavky na paměť. Pro jednotlivé oblasti, které při renderingu potřebují operační paměť, obdržíte informace, kolik paměti bylo aktuálně použito a jaká maximální hodnota byla doposud zapotřebí. Z těchto údajů se můžete dozvědět, kde můžete snížit požadavky na pamět.


 
Další vylepšení

+ ARCHline.XP Render Studio/GAMMA-RAY mimo stylů Microsoft Windows© XP© používá také moderní prostředí Microsoft Windows© VISTA© .

+ Panorámata je možné nyní uložit také to Quick Time MOV formátu

+ Rychlost pro přehrávání panorámat je přizpůsobena podle kvality vaší grafické karty

+ Do ARCHline.XP Render Studio/GAMMA-RAY je nyní možné načíst data, která byla exportována ve formátu Collada

+ Možnost tvorby vlastních materiálových katalogů

+ Nový Správce úloh - JobManager

+ Aktualizace programu přes internet

+ a další - viz referenční manuál.
 

© ArchiSoft - Stavební software 2009