Načtení modelu
Široké spektrum vstupních formátů vám umožní načíst 3D model s
aktuálním nastavením, tak jak jste si jej vytvořili ve vašem CAD/CAE
systému. To sebou přináší výhody tvorby prvotní fotovizualizace (renderingu)
ihned po načtení 3D modelu. ARCHline.XP Render Studio totiž přebírá
všechna nastavení kamer, světelných zdrojů a materiálových definic z
vašeho programu.
Jak už to však bývá, možnosti nastavení vizualizace u
samotných CAD programů jsou omezené, takže prvotní rendering načteného
3D modelu jen zdánlivě splňuje představy požadované vizualizace. Pro
vytvoření obrázku přibližujícího se fotografii je zapotřebí speciálních renderovacích technik. V ARCHline.XP Render Studiu všechny tyto potřebné
techniky naleznete.
Přímé spojení s ARCHline.XP®
Modely vytvořené v ARCHline.XP mohou být exportovaný přímo do ARCHLine.XP®
Render Studia. Program přijímá informaci o umístění kamer, vlastnostech světelných
zdrojů, definici materiálů, tak
aby se ihned po načtení geometrických dat zobrazil barevný obrázek.
Intuitivní uživatelské rozhraní
ARCHline.XP® Render Studio disponuje uživatelským rozhraním ve stylu
MS-Windows. Prostředí je srozumitelně uspořádáno.
Pomocí pravého tlačítka myši můžete vyvolat nejpoužívanější funkce jako
jsou zoom, zobrazovací mód atd. Některé funkce mohou být aktivovány
pomocí ikon. Program zachovává nastavení perspektivy z ARCHline.XP®,
samozřejmě můžete nastavit další perspektivní pohledy pomoci kurzoru.
Interaktivně, pomocí kurzoru můžete také umístit světelné zdroje.
Výsledek nasvícení je ihned zobrazen.
Ze složitosti programu by se mohlo zdát, že
využití všech možností ARCHline.XP® Render Studia vyžaduje
velké množství praxe. Protože program nabízí přehledně uspořádané a
jasně formulované nástroje v uživatelském prostředí založeném na
standardech ovládání MS-Windows, je možné dosáhnout
rychlých výsledků dokonce i po prvních pokusech.
Obsáhlé materiálové možnosti
Tak jako každý profesionální renderovací program nabízí i ARCHline.XP
Render Studio práci s texturami. Navíc zde naleznete tzv. 3D textury
založené na matematickém modelu. Touto technikou dosáhnete i
například
zobrazení plně dutých těles. Dále můžete použít vícevrstvé materiály,
například nemá-li střecha vypadat jako nová - položte na ni jednoduše
mech. Můžete použít i AVI filmy jako animační materiály, ve výsledné
animaci modelu jsou přehrány buď na zvolené ploše nebo na pozadí.
Materiály jsou uloženy v knihovnách. Pro změnu
materiálu můžete použít techniku Drag&Drop. Ve vlastnostech
materiálů naleznete i všechny druhy mapování. Vlastnosti je možno měnit
interaktivně pomocí myši nebo zadáním přesných hodnot.
Osvětlení modelu
Každý zdroj světla můžete libovolně modifikovat pomocí
interaktivního posunu světelného kužele.
Všechny modifikace jsou zobrazeny v reálném čase, včetně vržených stínů.
U většiny renderovacích programů je pro potřeby osvícení zobrazen
světelný kužel jen na plochách objektů, v ARCHline.XP Render Studiu
můžete dodatečně vytvořit i prostorový kužel například pro iluzi efektu
záření.
Pro osvětlení modelu můžete použít libovolný počet
světelných zdrojů. Zde je možné určit, které zdroje se promítnou do
výpočtu stínů a které slouží jen pro nasvětlení modelu. Světelné zdroje
můžete sloučit do skupin. Každé světlo v takto definované skupině má
stejné vlastnosti, tím odpadá zdlouhavé nastavení každého světla zvlášť.
Na základě zadání geografické polohy místa a určení datumu a času,
program spočítá automaticky směr slunečních paprsků pro reálné osvícení
3D modelu.
Výpočet osvětlení v ARCHline.XP Render Studiu používá i techniky zvané Radiosity, která umožní spočítat
i nepřímé světlo, které odráží okolo stojící předměty.
Doposud bylo, a u jiných renderovacích programů stále ještě je, velmi
namáhavé dosáh-nout pro rendering realistické osvětlení. To je dáno tím,
že bylo nutné napodobit skuteč-né denní světlo pomocí několika umělých
světelných zdrojů. Okolní prostředí bylo černé a scénu bylo nutné
osvětlovat postupně jednotlivými světly. To převážně vedlo k nevyho-vujícím
výsledkům, ve kterých jedny oblasti byly příliš tmavé a jiné naproti
tomu příliš světlé.
Pomocí ARCHline.XP
Render Studio vypočítáte nyní skutečné denní světlo, tzn. světlo, které
odpovídá atmosférickému světlu, u kterého je osvětlení tvořeno
kmitajícími atomy. Toto vytváří hlavní podíl reálného osvětlení, které
může být následně podle potřeby doplněno světlem umělým.
Speciální efekty
ARCHline.XP Render Studio nabízí mimo běžných renderovacích efektů,
jako je například zrcadlení, průhlednost, stínování, lomy světla... také
speciální efekty jako například mlha, ostrost obrazu, hloubkové
rozostření, lesk kovů, paprsky světla ne lesklých hranách, clonové
efekty. lesk čočky atd. Zajímavým efektem je zatemnění nepotřebných
ploch, což použijeme například v případě, kdy si přejeme nahlédnout do
objektu shora, ale brání v tom střešní konstrukce. V těchto případech
můžete přesně stanovit, na kterých místech má být objekt oříznut.
Všechny plochy, které se nachází nad zadanou výškou, jsou zatemněny.
Knihovny objektů, Generátor
rostlin
Spolu s programem ARCHline.XP Render Studio obdržíte jako bonus
zdarma jedno CD s obsáhlou knihovnou 3D objektů, kde naleznete například
automobily, stromy a rostliny, zvířata, zařizovací předměty, nábytek,
osvětlení, sanitu, ... .
Specializované rozšířené knihovny je možné dokupovat na základě vašich
požadavků.

Za příplatek je možné dokoupit tzv. Generátor rostlin. Pomocí tohoto
modulu vytváříte realistické 3D rostliny a stromy, bez nutnosti pracného
3D modelování. Rostliny jsou popsány matematickým modelem, který umožní
jejich zobrazení v reálném čase. Matematický model má mnoho výhod oproti
prostému modelování -
není zapotřebí extrémního množství místa na disku, a hlavně můžete
kdykoliv změnit růstový vzhled, typ olistění, směr větvení atd.
 
Interaktivní prezentace
V některých případech prezentace pouhých obrázků, i když v kvalitě
prakticky nerozeznatelné od fotografie, nestačí. Jedná se o případy, kdy
je vhodné představit investorovi záměr v prostorové studii, přiblížit
třetí rozměr projektu - hloubku vizualizace. Jedná se o různé oblety a
průlety navrhovanou stavbou, nebo průchody nově zařízeným interiérem.
V ARCHline.XP Render Studiu jsou samozřejmě i tyto základní animační
funkce. Navíc je možno rozpohybovat i jednotlivé předměty, zdroje světla
a materiály. Takže jednoduše vytvoříte například pohyb mechanických
částí, simulaci stínů, jízdu autem v urbanistické studii, pohyb v sále
kolem velkoplošné obrazovky s videoprojekcí atd.
Animace je možné ukládat do standardního formátu AVI. Takto vytvořená
animace (ve formátu AVI) je však tzv. statická, divák může sledovat
pouze to co mu vytvoříte, bez možnosti samotného zásahu do sledu pevně
definované animační dráhy. Z tohoto důvodu ARCHline.XP Render Studio
nabízí možnost tvorby dynamické animace tzv. panoramy.
Pozorovatel se potom pohybuje pomocí kurzoru myši ve vnitřních
prostorách (např. prochází jednotlivými místnostmi), nebo pozoruje objekt zvenčí z nejrůznějších směrů. ARCHline.XP
Render Studio nabízí pro tyto požadavky vlastní formát GVR,
který vyniká vysokou datovou kompresí, bez viditelné ztráty obrazové
kvality.
Takto vytvořené animace je tedy možné snadno přenášet přes internet. Na
straně klienta je zapotřebí pouze GVR prohlížeč, který je dostupný i
jako plug-in např. do Internet Exploreru.
Systémové požadavky:
Windows® XP a Windows® VISTA
32-bit a 64-bit jsou podporovány
-
PC Pentium kompatibilní CPU:3 GHz a vyšší
víceprocesorové CPU jsou používána pro paralelní výpočty
-
Nejméně 2 GB RAM, doporučeno 4 GB (u Quad-Core doporučeno 4 GB a
více)
Technické specifikace nalezete
zde.
Import geometrie:
ARCHline.XP,
Allplan, ArchiCAD, AutoCAD,
3DGENERATOR, ACAD-BAU, Alphaschift, ARC+, ArchLINE XP, ArCon, ArCon
Küche, ARRIBA CA3D, Artifex, AutoCAD, Bauplan, Bauset, BiCAD, BoCAD-3D,
BormCAD, BricsCAD, CAD+T, CAD400, CADdy, CADStone, CADVANCE, CATIA, CS-CADI,
DataCAD, DiaCAD, Drawbase, EliteCAD, GeomaticsSuite, Helix Design System,
HiCAD, hsbCAD, MCAD, MegaCAD, MegaTISCHLERpro, Messerli-CAD, Micado, One
Space Designer, paletteCAD, Pointline CAD, ProLignum 3D, ProSteel 3D,
roncoFIX, SEMA Holzbausoftware, Sinus-CAD, SketchUp, speedikon A/M/W/X/XXL,
Spirit, swissPrecision Engineer, Tischler-3D, Trias 3D, Vector CAD und
Vi2000,
Collada, 3DS, VRML 1.0/2.0, DXF-3D, OpenInventor, own TGF interface,
VDAFS, Stereo Lithography interface STL (ASCII).
Import/Export obrázků:
BMP, GIF, HDRI, JPEG, PNG, TGA, TIFF
Export modelu a animací
VRML, ANI, AVI, GVR, 3DV
|