|
|
|
|
 |
 |
Pomocí příkazu Vložit 3D model do fotografie je možné umístit
prostorový model do svého skutečného prostředí. Naši kolegové v Itálii
vytvořili perfektní animaci, která znázorňuje použití této funkce.
Na této
stránce naleznete animaci tohoto postupu.
Pro lepší srozumitelnost jsme připravili vysvětlení celého postupu.
Jak tedy na to?
|
|
 |
|
|
1. Načtení obrázku pro fotomontáž
Jakmile je 3D model budovy hotov, můžete přistoupit k
zakomponování modelu do fotografie stávajícího stavu:
-
Aktivujte 3D okno s modelem.
-
Do tohoto okna umístěte vedle 3D modelu obrázek s fotografií
stávajícího stavu.
Použijte příkaz Kreslení - Vložit rastrový obrázek

2. Zadání perspektivní
transformace
Nejdříve musíme zjistit nastavení perspektivy na
fotografii.
Pro tento krok použijeme referenční kvádr. Tento kvádr je vlastně
prostorová obálka vybrané části 3D modelu, která je na fotografii
vidět, a kterou budeme umisťovat model do fotografie. Vrcholy tohoto
kvádru umístíme na fotografii přesně do míst, kde se budou nacházet
vrcholy části 3D modelu vytvořeného v ARCHline.XP.
Referenční Kvádr můžeme zadávat pomocí dvou rovin
- XZ (v případě umístění modelu do fotografie pomocí vertikálních
rovin)
- XY (v případě umístění modelu do fotografie pomocí horizontálních
rovin
-
Zadejte příkaz Add-On - Vložit 3D model do fotografie - 1.Nastavení
pohledu pomocí kvádru.
-
V dialogovém okně zvolte referenční rovinu a zadejte hodnoty.
V našem příkladě byla zvolena rovina XZ protože
3D model bude do fotografie vložen boční stěnou. Hodnoty byly
zadány šířka 13m, výška 6m a hloubka 5m.

Program umístí na pohled referenční rovinu podle zadaných hodnot.
-
Přemístěte vrcholy čtyřúhelníku na vrcholy boční stěny. Pro
potvrzení klikněte pravým tlačítkem myši nebo stiskněte Enter.
Zobrazí se všechny vrcholy kvádru.
-
Upravte umístění vrcholů a nastavte vrcholy protilehlé roviny
kvádru. Tím zadáváte úběžníky perspektivy a definujete perspektivní
pohled pro konverzi 3D modelu. Pro potvrzení nastavení klikněte
pravým tlačítkem myši nebo stiskněte Enter.


POZN.: Jestli se Vám nedaří přesně umístit úběžníky, vyzkoušejte
přemístění pomocí grafického středu - kliknutím na klíčové slovo
XCENTER.
|
3.
Konverze 3D modelu do fotografie
Pro správné zobrazení modelu na fotografii stačí pouze
přiřadit jednomu bodu perspektivní roviny bod 3D modelu. Program
automaticky umístí model do fotografie, podle zadání předchozí
definice perspektivy. V závislosti na preciznosti zadání můžete
docílit vysoké přizpůsobení modelu na fotografii-
-
Zadejte příkaz Add-On - Vložit 3D model do fotografie - 3.Vložit 3D
model do fotografie.
-
Na fotografii vyberte vrchol referenční roviny (stejná vrchol budete
vybírat na 3D modelu).
-
Na 3D modelu vyberte rovinu prvku, který leží na stejné rovině jako
je referenční rovina na fotografii (XZ). Potvrďte Enterem.
-
Zadejte shodný vrchol na 3D modelu s vrcholem, který jste zadali na
fotografii.
-
Zadejte směr kladné osy X. 3D model se umístí do fotografie.


4. Retuš fotografie s 3D modelem
Tato část je asi nejzajímavější na celém postupu. Na
konci celého procesu se vytvoří dva obrázky. Jeden původní bez 3D
modelu a druhý s 3D modelem. Pomocí funkce Pixelový štětec budete
postupně z původního obrázku kopírovat prostředí na fotografii s 3D
modelem do míst, kde má být 3D model zakryt. Například jsou zde
stromy v popředí, zástavba postraními objekty nebo budovami atd.
Dále je možné také nakopírovat do fotografie s 3D modelem jiné fotky
např. rostlin nebo lidí, aby jste oživili Vaši prezentaci (viz
animace).
-
Zadejte nastavení slunce buď, v dialogovém okně nastavení
perspektivy (viz animace) nebo zadejte den, hodinu a zeměpisnou
pozici pomocí příkazu Pohled - Zobrazení ve 3D - Nastavení slunce.
-
Zadejte příkaz Add-On - Vložit 3D model do fotografie - 4.Vložit 3D
model do fotografie v renderingu.
-
V dialogovém okně nastavte hodnoty velikosti obrázku (2000x2000pix)
a zpněte volby:
- Generovat obrázek pozadí bez modelu
- Spustit Image editor
nezapomeňte nastavit výstup renderingu do souboru.
Po zadání příkazu se spustí výpočet renderingu a otevře Image
editor. Nyní mate dva obrázky v samostatných souborech. První
obrázek obsahuje fotografii prostředí s vyrenderovaným modelem
zatímco na druhém obrázku je pouze fotografie prostředí. Velikost a
počet barev je shodný s prvním obrázkem

-
Aktivujte obrázek obsahující vyrenderovaný model a označte jej jako
cílový dokument, kliknutím na ikonu Cílový dokument.
-
Proveďte nezbytné úpravy pomocí pixelového štětce nebo výběrového
pravoúhelníku.
Pro kopírování menších detailů použijte pixelový štětec. Vyberte typ
pixelového štětce a překreslete jím část na obrázku se stávajícím
stavem, kterou si přejete zkopírovat do obrázku s 3D modelem.

|
|
|
|
![]() |
|
|
© ArchiSoft - Stavební software 2008 |
|
|
|
|