Energetický modul rozpozná typ objektu, orientaci, sklon,
místnosti, byty a jejich objemy, povrchy, délky z projektu ARCHline.XP. V samotném modulu
uživatel může přiřadit jednotlivým typům objektů přednastavené konstrukce.
I tento proces však může být automatický. Energetický modul
komunikuje s ARCHline.XP i ve verzi LT!
Z ARCHline.XP je možné předávat projekt do energetického modulu bez
jakéhokoliv nastavení a následně pak přiřazovat jednotlivým objektům
(zdi, otvorové prvky, podlahy ...) konstrukce s energetickými
parametry. Ovšem pro efektivní práci je možné využít sloučení
objektů s konstrukcemi energetického modulu pomocí "nastavení".
Předávání parametrů z projektu ARCHline.XP do energetického modulu
je potom automatické. Popis této funkce naleznete
zde.
1. Zadání konstrukcí v ARCHline.XP
Jakmile máte v modulu zadány konstrukce s energetickými
vlastnostmi můžete je sloučit s prvky (konstrukcemi) v ARCHline.XP. Výhoda
je v tom, že při exportu projektu do energetického modulu odpadá
následné ruční přiřazení konstrukcí a vše probíhá automaticky.
I. Jestliže začínáte vytvářet projekt:
Aktivujte 2D okno s projektem.
Spusťte ARCHline.XP Energy a otevřete nový projekt.
Vyberte požadovanou konstrukci v energetickém modulu a pomocí
techniky Drag&Drop přemístěte název na
prvek v ARCHline.XP.
Zobrazí se dialogové okno pro přiřazení parametrů. Potvrďte OK.
Uložte nastavení objektu. Jakmile máte všechny parametry uložené pod
specifickým názvem nastavení, můžete kreslit přímo s tímto prvkem
se všemi potřebnými parametry.
II. Jestliže počítáte energetické vlastnosti již vytvořeného projektu:
Aktivujte 2D okno s projektem.
Spusťte ARCHline.XP Energy a otevřete nový projekt.
Vyberte požadovanou konstrukci v energetickém modulu a pomocí
techniky Drag&Drop přemístěte název na
prvek v ARCHline.XP.
Zobrazí se dialogové okno pro přiřazení parametrů. Potvrďte OK.
2. Zadání obálkových konstrukcí
I. Jednotlivé místnosti:
Aktivujte 2D okno s projektem.
Vytvořte pro každou místnost legendu pomocí příkazu
Vytvoření
legendy místností zadané zdmi.
V dialogovém okně musíte zapnout šablonu úprav povrchů a zvolit některé
nastavení dokončovacích prací. Popis této funkce naleznete
zde.
Jestliže je místnost rozdělena na více částí:
Aktivujte 2D okno s projektem.
Vytvořte pro každou část místnosti legendu pomocí příkazu
Vytvoření
legendy místností zadané polygonem.
Protože pro správnou funkci potřebujete legendu zadanou zdmi je
nutné aktivovat příkaz Vytvoření legendy místnosti zadané zdmi
a
kliknout postupně na jednotlivé části místnosti (např. na její číslo
místnosti). V zobrazeném dialogovém okně Pomocník legendy
místností nastavte povrchy.
Obrys zadaný polygonem se tímto způsobem převezme.
II. Obálka budovy:
Při zadávání vnitřních rozměrů (Vytvoření
legendy místností zadané zdmi) program automaticky
rozpozná konstrukce pláště budovy oddělující vytápěný prostor a
vnější vzduch. Pro zadání pláště budovy však můžete použít i
zadání vnějších rozměrů:
Aktivujte 2D okno s projektem.
Vytvořte pro každé podlaží legendu pomocí příkazu
Vytvoření
legendy vnějšího obrysu budovy.
V dialogovém okně musíte zapnout šablonu úprav povrchů a zvolit některé
nastavení dokončovacích prací. Popis této funkce naleznete
zde.
3. Kontrola zadání obálkových konstrukcí
I. Konstrukce sloučené s modulem ARCHline.XP Energy:
Aktivujte 2D okno s projektem.
Vyvolejte příkaz Add-On - Položky - Vyhledat položky a jako zdrol
zadejte WinWatt. Příkaz nalezne prvky, které nemají přiřazený
parametr pro sloučení s energetickými výpočty.
Při načtení do energetického modulu se zobrazí konstrukce, které
nemají přiřazen typ energetické konstrukce. Pomocí dialogového okna
"Vyhledat položky" můžete v ARCHline.XP tyto nepřiřazené
prvky najít také .
II. Vizuální kontrola zadání obálky ve 3D:
Vytvořte obálky pomocí Legendy místností.
Vyvolejte příkaz Vytvořit 3D model, a zapněte zobrazení pouze
"Místnosti"