|
|
|
|
 |
 |
Pro efektivní práci je nutné si nastavit parametry v dialogovém okně
Atributy a uložit si je pod specifickým názvem. Program již obsahuje
některé skupiny nastavení, ale určitě budete jednou kreslit typem prvku,
které zde zrovna není. Jak na to?
|
|
 |
|
|
1. Legenda místností - tabulka
účelu místností.
Celková tabulka může být vytvořena jako seznam označení
místností, ploch a účelů místností atd. Tabulku si můžete
přizpůsobit vlastním požadavkům. Pořadí a význam jednotlivých
sloupců si můžete nastavit podle potřeb.
Jestliže P_kliknete na nástroj Legenda místnosti v paletě Hlavní
nástroje, v zobrazeném dialogovém okně Pomocník legendy místnosti
můžete zvolit požadované nastavení (nebo nastavit preference), které
si přejete použít pro umístění legendy místností nebo vytvořit své
vlastní.
Po nastavení parametrů Normy a předpisy, Text popisky místnosti a
Atributy, stiskněte tlačítko Ok a
-
Klikněte uvnitř místnosti ohraničené zdmi.
-
Umístěte popisku místnosti
-
Opakujte předchozí postup pro další místnosti.
Jakmile budete mít všechny místnosti označené, klikněte na nástroj
Celková tabulka popisu místností a umístěte tabulku na výkres.
POZOR !!!
tabulka reaguje na všechny změny v dispozici místností,
pro aktualizaci klikněte na tlačítko Přepočítat všechny legendy
místností.

2. Legenda místností - dokončovací
práce.
Nástroj "Legenda místností" není určena pouze pro tvorbu
standardní tabulky, ale vytváří možnost zadat skutečné pokrytí
materiálů na stěnách zdí, deskách (podlahy nebo stropy) a střechách
ohraničených vnitřkem místnosti. To znamená, že všechny informace
týkající se úprav povrchů nosných zdí, příček, podlah, stropů mohou
být řízeny místnostmi, včetně omítek, obkladů, dlažeb atd. Matriály
úprav povrchů mohou určit také zobrazení interiéru ve 3D pohledech.
Všechna data jsou následně poskytnuta pro různé výpočty nákladů.
Úpravy povrchů se tak jako ve skutečnosti, mohou skládat z několika
vrstev, pro modelování několika pracovních procesů. Takto vás může
Legenda místností informovat zda zeď je opatřena tapetou, malbou
nebo obklady, nebo zda podlaha je z parket nebo z dlažby.
Legenda místností rozlišuje mezi čtyřmi základními povrchy uvnitř
místnosti:
-
stěny zdí
-
sokly a lišty
-
podlahy
-
stropy

V "Pomocníku legendy místností" klikněte na volbu "Povrchy" a vyplňte tabulku
dokončovacích prací podle typu prací a doplňte o ceníkové položky.Klikněte
na tlačítko "Nové" a
uložte vše do NASTAVENÍ pod specifickým názvem např. Místnost modrá malba.
POZOR !!!
nebude-li u položky úpravy povrchu zadán materiál,
nebude tato položka zobrazena ve 3D!

Ve 3D (a tedy i v Řezech) se zobrazí prostorové vyjádření
dokončovacích prací. Tyto práce jsou definovány jako obálka
místnosti. Jednotlivé typy (stěny, podlahy, stropy, sokly a lišty) jsou vykresleny po vrstvách a v řezech včetně
šrafování. Takto můžete zadat skladbu podlah v
místnostech.
Velkou výhodou je, že jakákoliv změna parametru
v tabulce dokončovacích prací (např. barva malby) se
projeví i v pohledech.
|

|

|
Jak jsme si již řekli, vyplněním tabulky dokončovacích prací (volby
Povrchy), program vytvoří "obálku" místnosti. Jsou zde již odečteny otvorové prvky a strop sleduje prvek geometricky ukončující
výšku místnosti. Tento prvek může být buď deska nebo střecha. Spolu s
geometrickým prvkem nebo i bez něj můžete také vytvářet strop nebo
snížený podhled zadáním parametru výšky stropu.


Strop sleduje jakýkoliv geometrický tvar výškového zakončení
místnosti:


3. Legenda místností - volně,
polygonem
Tímto příkazem můžete definovat polygon ve 2D okně, který bude
sloužit pro kalkulaci legendy místností. Tento nástroj nalezne
uplatnění v případech, kdy je plocha určená pro kalkulaci legendy
místností ohraničená prky, které nejsou zdi nebo střechy jako např.
balkóny - v tomto případě je postačující určit pouze skladbu
podlahy, protože ostatní povrchy nebudou ve 3D zobrazeny. Tento
příkaz vytváří pouze
obecné pravoúhlé hranoly se základnou tvaru polygonu.
-
Zadejte uzavřený polygon
-
V dialogovém okně Pomocník legendy místnosti zadejte parametry a
okno zavřete
-
Umístěte popisku místnosti na plochu
4. Legenda místností - vnější obrys budovy
Tímto příkazem můžete umístit popisku, kde kalkulace
objemu a povrchu vychází z vnějšího obrysu zdí budovy. Nastavení
podmíněných materiálů se uplatní pro energetické výpočty obálky
budovy..
-
Vyberte vnější zdi budovy nebo zadejte vnější obrys pomocí klíčového
slova POLYGON z řádky příkazů
-
V dialogové okně Pomocník legendy místností zadejte parametry a
zavřete dialogové okno.
-
Umístěte popisku místnosti
POZNÁMKA:
Tento příkaz můžete také využít při kalkulaci
obestavěného prostoru.
5. Legenda místností - výkazy, cenové kalkulace, normy, prostupy
světla
Je velmi důležité zajistit, aby formát a typ dat tabulky místnosti
odpovídal různým normám. Kromě rozdílných požadavků stavebních norem
musí projektant také spočítat různé výpočty, které by standardními
metodami vyplnily hodně času. Pomocí Legendy místnosti jsou tyto
výpočty provedeny automaticky, takže dojde ke značnému zvýšení
produktivity práce. S určitými omezeními je možné standardní formáty
také upravit, což přináší pro uživatele větší flexibilitu.
V každé normě (v závislosti na jejím použití) můžete určit předpis,
který bude určovat kalkulaci tabulky místnosti. Norma určuje, který
parametr musí být použit pro výpočet kalkulace plochy.
Žádný z výpočtů však nezavazuje detailní použití norem.
Protože Legenda místností obsahuje informace o geometrii místnosti
(plocha, obvod, objem ...), materiály a vlastnosti (tloušťka,
vrstvy, náklady ...) úprav povrchů (sokly, stěny, stropy, podlahy),
je možné vytvářet rozpočty nákladů. Tyto náklady mohou obsahovat jak
ceny materiálů, tak ceny prací. Výkaz kalkulací je vytvořen v
souboru MS-Excel.
Prostup světla otvorových prvků. Zde můžete pro kalkulaci použít
tyto parametry:
-
Otvory. Zvolte otvorové prvky ze seznamu pro nastavení jejich
parametrů prostupu světla. Pro usnadnění identifikace se na pravé
straně zobrazí malé okno se zvoleným otvorovým prvkem. První číslo v
políčku je identifikační číslo, které je zobrazeno také v hlavičce
informačního seznamu parametrů a identifikuje všechny prvky výkresu.
-
Brutto plocha. Celková plocha otvorového prvku (včetně rámu).
-
Netto plocha. Plocha skel vypočtená programem podle
následujících nastavení.
-
Pod deskou. Tato volba musí být aktivována, jestliže zvolené
dveře/okno je umístěno pod výběžkem nebo balkónem. V tomto případě
se propouští méně světla a program počítá průhlednou plochu pouze
jako 60% (nebo hodnotu zadanou v procentech) brutto plochy.
-
Poměr (Plocha). Poměr mezi průhlednou plochou a plochou
místnosti . Tato hodnota je použitá pouze jeli zapnuta volba Pod
deskou.
-
Požadovaná část pod 60cm. Jako standardní nastavení nejsou
části dveří/okna pod 60 cm pojaty jako průhledné plochy, proto je
brutto plocha zmenšena automaticky o tuto hodnotu. Aktivací volby
Požadovaná část pod 60 cm, spočítá program také části pod 60 cm jako
průhledné.
Pro konečnou informaci pouze doplníme, že Legenda místností je
komplexní prvek, který obsahuje množství dat. Jeho vlastnosti můžete
specifikovat v dialogovém okně Pomocník legendy místnosti. Zadání
jednotlivých dat pak určuje několik kategorií, které jsou zobrazeny
v levé straně tohoto dialogového okna. Ve spodní levé části je
zobrazen náhledový obrázek, který odpovídá zvoleným hodnotám
aktuální části Legendy místností (popisu jedné místnosti), kterou
vytváříte.
|
|
|
|
![]() |
|
|
© ArchiSoft - Stavební software 2008 |
|
|
|
|