|
|
|
|
 |
 |
 |
ARCHline.XP® usnadňuje tvorbu a používání světelných zdrojů. Světelné
zdroje můžete připojit k libovolnému objektu. Vlastnosti světelných zdrojů
můžete upravovat a ve 3D prostoru máte možnost modifikovat jejich pozice.
Správce světla poskytuje snadný způsob pro správu světelných zdrojů.
|
|
 |
|
|
ARCHline.XP -
Světelné zdroje
Můžete volit mezi 5 různými typy světelných
zdrojů.
Různé světelné zdroje jsou založeny na různých
charakteristikách a mají různé atributy. Typ světelného
zdroje určuje jeho vzhled na renderovaných obrázcích.
-
Bod
Bodová světla nemají žádný směr, vydávají záření ze
své pozice ve všech směrech rovnoměrně. Pomocí tohoto typu
zdroje můžete modelovat například žárovky.
-
Kužel
Kuželová světla mají jasně určený směr. Je to typický
světelný kužel, založený na ohraničení světla a
ohraničení útlumu. V kuželu vymezujícím světlo, který
je zadaný úhlem, je světelný efekt s plnou intenzitou
(vnější kužel). Od hranice tohoto kužele klesá
intenzita směrem ke kuželu zadaným úhlem útlumu, kde
dosahuje nulové hodnoty (vnitřní kužel). Tento typ
můžete použít pro modelování osvětlovacích lamp a
reflektorů.
-
Přímka
Lineární světelné zdroje vyzařují světlo z přímky v
3D prostoru. Tímto typem světelného zdroje můžete
modelovat například zářivky.
-
Lomená přímka
Spojitý lineární světelný zdroj je prakticky shodný s
řetězcem lineárních světelných zdrojů. Můžete jej
použít pro modely neonových světelných reklam nebo
skrytého osvětlení v zavěšených podhledech.
-
Plocha
Plošná světla vyzařují světlo z povrchu v prostoru
rovnoměrně. Tímto typem můžete například modelovat
svítidla s více zářivkami pro kanceláře nebo barevně
nasvícené plochy.
Světlo je v ARCHline.XP specifický prvek. Je složeno z
vlastního objektu (např. model lampy) a jednoho
nebo více světelných zdrojů, které jsou k němu
připojeny. Světelný zdroj můžete připojit pouze k prvku
z knihovny objektů:
-
příkazem z Palety nástrojů
Zadejte příkaz Světlo – Přidat světelný
zdroj ze skupiny Modelování v paletě Pracovní
nástroje a poté vyberte objekt knihovny, který je
umístěný na pracovní ploše. Jakmile je objekt vybrán,
zobrazí se Správce světla.
-
příkazem z Lokální nabídky
Prvku z knihovny objektů, který máte umístěný na
výkrese můžete připojit světelný zdroj také příkazem
Přidat světelný zdroj z Lokální nabídky.
Jestliže zvolíte tento příkaz, zobrazí se Správce
světla.
Světelné zdroje -
použití
Několik pravidel, abyste dosáhli požadovaného
efektu:
-
světelný zdroj může být použit pouze s objektem
(knihovna objektů)
-
musíte počítat s tím, že světlo nebude svítit, když
umístíte světelný zdroj do objektu, kde není žádná část
transparentní (např. sklo), nebo není žádný otvor (v
případě reflektoru). Světelný zdroj, aby svítil musí
mít místo, kde bude světlo vyzařovat !
Tato chyba se často vyskytuje při umístění plošného
světelného zdroje.
-
světelný zdroj nemusí být pouze uvnitř objektu,
může být kdekoliv v prostoru
-
objekt může mít několik světelných zdrojů i různých typů (pro iluzi světelných efektů)
-
pro vlastní rendering nastavte intenzitu slunce
Světelné efekty - Slunce - Noc a samozřejmě volbu
Použít světla
Tolik teorie, pro testování této funkce je vhodné
si nejprve zvolit z knihovny vytvořené světlo a umístit
jej na výkres. Vytvořte si jednoduchou přímou zeď a z
knihovny světel vyberte zářivku (Světla - Umístit
světlo - Zářivka H 1720) a umístěte ji na zeď.
|
Světelné zdroje -
modifikace
I u světelného zdroje můžete měnit jeho parametry.
Například pro změnu intenzity nebo barvy světla zadejte
nástroj Světla - Správce světla. Aktuální zdroje světla
naleznete v adresáři Světelné zdroje v projektu.


Světelné zdroje -
změna pozice
Světelný zdroj je svázán se svým objektem. S
objektem můžete libovolně manipulovat, můžete však
měnit i pozici světelného zdroje.
-
Pro změnu pozice světla klikněte nejprve na objekt,
který světlo prezentuje, a následně na vhodnou ovládací
značku objektu.
Vyberte ze seznamu požadovaný transformační příkaz.

-
Pro změnu pozice světelného zdroje klikněte nejprve
na objekt světla a následně na ovládací značku
světelného zdroje (ikona žárovky)

Zobrazí se ovládací značky vybraného světelného zdroje.
Samotný světlený zdroj je reprezentován svým symbolem.
V případě lineárního zdroje čárkovanou čarou. Pomocí
ovládacích značek můžete vyvolat transformační příkazy.

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|