Žádný projekt nelze popsat slovy. Profesionální
program musí umožnit svému uživateli snadnou, rychlou ale přitom
kvalitní možnost prezentovat své návrhy.
ARCHline.XP nabízí
kvalitní nástroje pro fotorealistické zobrazení navrhovaného
objektu.
Pomocí technik engine Lightworks obdržíte zrcadlení okolí
na podlaze a stropu. Především však získá vizualizace vašich návrhů
zcela nový a realističtější dojem.
Na skleněných plochách se zrcadlí
působivým dojmem okolní prostředí (nebe, okolní budovy, stromy, atd.)
Spolu s dekoračními funkcemi můžete
vytvořit realistické návrhy obkladů a dlažeb.
Dialogové okno "Materiál"
Pomocí funkce "Kopírovat" můžete zkopírovat vlastnosti již
definovaného materiálu, změnit jeho parametry a uložit takto
zmodifikovaný materiál pod jiným názvem.
Rendering
Interní rendering ARCHline.XP je na engine Lightworks s technikou Ray-Tracing.
Dialogové okno "Vlastnosti materiálu"
Pomocí nové roletové nabídky můžete volit mezi různými
vlastnostmi materiálů: matovým materiálem, kovem, phongovým
zobrazením, plastem, sklem a zrcadlem.
Názvy těchto tříd materiálových vlastností zapínají i
možnosti podrobného nastavení jednotlivých parametrů:
průhlednost, faktor rozptýlení, faktor okolí, faktor
odlesku, barva odlesku, hrubost, faktor zrcadlení, lom
světla....
Materiálové třídy
Matový
tato třídu můžete
použít u nelesklých materiálů jako např. cihly, látka...
Kov
tento model je
vhodný pro většinu kovových materiálů jako např. ocel,
mosaz...
Phong
speciální
renderovací technika, která nalezne upotřebení u lesklých
materiálů jako např. keramika nebo sklo.
Plastik
pro lesklé nebo
leštěné povrchy umělohmotných nebo lakovaných materiálů
Sklo
pro zobrazení
skleněných materiálů
Zrcadlo
pro zobrazení
zrcadlení na materiálových plochách
Nové možnosti nastavení
Průhlednost
určuje stupeň
průhlednosti materiálu
Faktor rozptýlení
určuje jak
materiál reaguje na zdroje světla (lampy, slunce, osvětlení
z pozice kamery)
Faktor odlesku
udává intenzitu
odlesku lesklých materiálů (hlavně u zakřivených povrchů)
Hrubost
ostrost lesku povrchu.
Nízké hodnoty vytváří ostrý lesk na malé části povrchu, u
vysokých hodnot dojde k rozptylu lesku
Exponent
určuje velikost
lesku u techniky Phong
Barva odlesku
zde můžete natavit
barvu odlesku
Propustnost
udává kolik světla
bude materiál propouštět
Zrcadlení
udává intenzitu
zrcadlení materiálu.
Lom světla
hodnota indexu
lomu světla materiálu
Faktor okolí
určuje vliv
okolního světla na materiál
Faktor zrcadlení
určuje příspěvek
osvětlení odraženého ve směru zrcadlení
Nastavení
slunce
a
jeho využití v renderingu je zakomponováno do programu
ARCHline.XP především pro potřeby simulace stínů během zadaného
časového intervalu.
V ARCHline.XP
můžete nastavit umístění objektu vzhledem k jeho zeměpisné
šířce a délce, a nechat si spočítat stíny v daném ročním
období a v daném čase.
Prostorové šrafování
Pro simulaci povrchů
v čarovém pohledu bez neviditelných hran můžete použít
nové typy tzv. prostorových šrafur.
Povrchové
šrafy nastavujete přímo v dialogovém okně při výběru
materiálů. Každému druhu materiálu můžete přiřadit jinou
strukturu šrafování. Vše se automaticky promítne ve všech pohledech.