Žádný projekt nelze popsat slovy. Profesionální program musí umožnit svému uživateli snadnou, rychlou ale přitom kvalitní možnost prezentovat své návrhy. ARCHline.XP nabízí kvalitní nástroje pro fotorealistické zobrazení navrhovaného objektu.

 

Pomocí technik engine Lightworks obdržíte zrcadlení okolí na podlaze a stropu. Především však získá vizualizace vašich návrhů zcela nový a realističtější dojem.
 

Na skleněných plochách se zrcadlí působivým dojmem okolní prostředí (nebe, okolní budovy, stromy, atd.)

 


Spolu s dekoračními funkcemi můžete vytvořit realistické návrhy obkladů a dlažeb.

 
   

Dialogové okno "Materiál"
Pomocí funkce "Kopírovat" můžete zkopírovat vlastnosti již definovaného materiálu, změnit jeho parametry a uložit takto zmodifikovaný materiál pod jiným názvem.
 

Rendering
Interní rendering ARCHline.XP je na engine Lightworks s technikou Ray-Tracing.

 

Dialogové okno "Vlastnosti materiálu"

Pomocí nové roletové nabídky můžete volit mezi různými vlastnostmi materiálů: matovým materiálem, kovem, phongovým zobrazením, plastem, sklem a zrcadlem. Názvy těchto tříd materiálových vlastností zapínají i možnosti podrobného nastavení jednotlivých parametrů: průhlednost, faktor rozptýlení, faktor okolí, faktor odlesku, barva odlesku, hrubost, faktor zrcadlení, lom světla....



Materiálové třídy

Matový

tato třídu můžete použít u nelesklých materiálů jako např. cihly, látka...

Kov

tento model je vhodný pro většinu kovových materiálů jako např. ocel, mosaz...

Phong

speciální renderovací technika, která nalezne upotřebení u lesklých materiálů jako např. keramika nebo sklo.

Plastik

pro lesklé nebo leštěné povrchy umělohmotných nebo lakovaných materiálů

Sklo

pro zobrazení skleněných materiálů

Zrcadlo

pro zobrazení zrcadlení na materiálových plochách


Nové možnosti nastavení

Průhlednost

určuje stupeň průhlednosti materiálu

Faktor rozptýlení

určuje jak materiál reaguje na zdroje světla (lampy, slunce, osvětlení z pozice kamery)

Faktor odlesku

udává intenzitu odlesku lesklých materiálů (hlavně u zakřivených povrchů)

Hrubost

ostrost lesku povrchu. Nízké hodnoty vytváří ostrý lesk na malé části povrchu, u vysokých hodnot dojde k  rozptylu lesku

Exponent

určuje velikost lesku u techniky Phong

Barva odlesku

zde můžete natavit barvu odlesku

Propustnost

udává kolik světla bude materiál propouštět

Zrcadlení

udává intenzitu zrcadlení materiálu.

Lom světla

hodnota indexu lomu světla materiálu

Faktor okolí

určuje vliv okolního světla na materiál

Faktor zrcadlení

určuje příspěvek osvětlení odraženého ve směru zrcadlení

  

Nastavení slunce 
a jeho využití v renderingu je zakomponováno do programu ARCHline.XP především pro potřeby simulace stínů během zadaného časového intervalu. 
V ARCHline.XP můžete nastavit umístění objektu vzhledem k jeho zeměpisné šířce a délce, a nechat si spočítat stíny v daném ročním období a v daném čase.
 
Prostorové šrafování
Pro simulaci povrchů v čarovém pohledu bez neviditelných hran můžete použít nové typy tzv. prostorových šrafur.
Povrchové šrafy nastavujete přímo v dialogovém okně při výběru materiálů. Každému druhu materiálu můžete přiřadit jinou strukturu šrafování. Vše se automaticky promítne ve všech pohledech.