Pomocí nových technik obdržíte zrcadlení okolí
na podlaze a stropu. Především však získá vizualizace vašich návrhů
zcela nový a realističtější dojem.
Na skleněných plochách se zrcadlí
působivým dojmem okolní prostředí (nebe, okolní budovy, stromy, atd.)
Dialogové okno "Materiál"
Pomocí nové funkce "Kopírovat" můžete zkopírovat vlastnosti již
definovaného materiálu, změnit jeho parametry a uložit takto
zmodifikovaný materiál pod jiným názvem.
Rendering
Interní rendering ARCHline.XP byl rozšířen o techniku Ray - Tracing.
Zbůsob práce při zádávání parametrů materiálů zůstal stejný, byl
však rozšířen o další nastavení.
Dialogové okno "Vlastnosti materiálu"
Pomocí nové roletové nabídky můžete volit mezi různými
vlastnostmi materiálů: matovým materiálem, kovem, phongovým
zobrazením, plastem, sklem a zrcadlem.
Názvy těchto tříd materiálových vlastností zapínají i
možnosti podrobného nastavení jednotlivých parametrů:
průhlednost, faktor rozptýlení, faktor okolí, faktor
odlesku, barva odlesku, hrubost, faktor zrcadlení, lom
světla....
Nové materiálové třídy
Matový
tato třídu můžete
použít u nelesklých materiálů jako např. cihly, látka...
Kov
tento model je
vhodný pro většinu kovových materiálů jako např. ocel,
mosaz...
Phong
speciální
renderovací technika, která nalezne upotřebení u lesklých
materiálů jako např. keramika nebo sklo.
Plastik
pro lesklé nebo
leštěné povrchy umělohmotných nebo lakovaných materiálů
Sklo
pro zobrazení
skleněných materiálů
Zrcadlo
pro zobrazení
zrcadlení na materiálových plochách
(pouze pro uživatele Subskripce)
Nové možnosti nastavení
Průhlednost
určuje stupeň
průhlednosti materiálu
Faktor rozptýlení
určuje jak
materiál reaguje na zdroje světla (lampy, slunce, osvětlení
z pozice kamery)
Faktor odlesku
udává intenzitu
odlesku lesklých materiálů (hlavně u zakřivených povrchů)
Hrubost
ostrost lesku povrchu.
Nízké hodnoty vytváří ostrý lesk na malé části povrchu, u
vysokých hodnot dojde k rozptylu lesku
Exponent
určuje velikost
lesku u techniky Phong
Barva odlesku
zde můžete natavit
barvu odlesku
Propustnost
udává kolik světla
bude materiál propouštět
Zrcadlení
udává intenzitu
zrcadlení materiálu.
Lom světla
hodnota indexu
lomu světla materiálu
Faktor okolí
určuje vliv
okolního světla na materiál
Faktor zrcadlení
určuje příspěvek
osvětlení odraženého ve směru zrcadlení