|
|
|
|
 |
 |
Pomocí ARCHline.XP® INTERIOR můžete pracovat i na menších projektech obytných prostor
jako je kuchyně,
koupelna... , pracovních prostor jako jsou kanceláře,
prodejny, lékárny, prezentační místnosti, interiéry bank atd.
Snadno je možné vytvořit celou technickou dokumentaci,
případně fotorealistické vizualizace a 3D animace.
|
|
 |
Jak podporuje ARCHline.XP® INTERIOR návrháře interiérů?
-
Interiérový architekti musí také vytvořit model místností. Z
tohoto důvodu musí nejprve vytvořit 3D model prostorů, podlaží nebo
celé budovy. Pro tyto účely musí použít nástroje ARCHline.XP® jako
jsou zeď, podlahovou/stropní desku, případně schodiště nebo střechu
(v případě podkrovní místnosti).
-
Jak může interiérový architekt začít práci na projektu? V praxi
je dostupná jedna z následujících informací pro tvorbu místností:
1. Půdorys na papírovém dokumentu.
2. Vlastní skica. Vlastní zaměření místností.
3. Půdorys v DWG/DXF.
ARCHline.XP® podporuje všechny tyto možnosti. V prvním případě
program převede naskenovaný rastrový obrázek na vektorový výkres ve
skutečném měřítku. Pomocí tohoto výkresu návrhář vytvoří model budovy.
V druhém případě je možné použít volitelný modul
Rekonstrukce, který umožní
vytvořit místnosti na základě změřených vzdáleností. Ve třetím případě
může být model může být model vytvořen pomocí načteného souboru DWG/DXF.
-
Půdorys místnosti není omezen pouze pravoúhlou geometrií. Program
vám umožní navrhovat zaoblené nebo skloněné zdi, do kterých je možné
umístit niky, dveře, okna nebo pouhé otvory.
-
Jakmile máte model hotov, musíte umístit nábytek a zařizovací
předměty. ARCHline.XP® INTERIOR poskytuje přímý přístup k největší
světové galerii modelů nábytku a dalších 3D objektů - k databázi
Google
3D Warehouse. Ta obsahuje každou skupinu nábytku, které jsou
nezbytné pro návrh (např..: židle, stoly, zařizovací předměty do
kuchyní, obývacích místností, ložnic, koupelnové doplňky atd.). Jestliže knihovna
neobsahuje vhodný objekt, může být načten ve formátu 3D Studio/DXF/DWG
(jestliže existuje) nebo jej můžete vytvořit v modeláři 3D těles,
který je součástí ARCHline.XP®
-
Do modelu můžete umístit světla nebo jednoduše přiřadit světelný
zdroj zvoleným objektům.
-
Můžete použít materiály, barvy a dokonce obrázky na zdi nebo
jakékoliv povrchy. Můžete vytvářet jedinečné materiály s texturami a definovat barvy z řady barevnic - RAL, PANTONE a SIKKENS.
-
Pomocí funkce Dlažby a
obklady můžete vytvářet mřížované, úhlopříčné nebo jiné speciální
vzory, včetně definování spáry mezi nimi. Program vypočítá a vytvoří
výkazy nezbytného počtu použitých dlaždic/obkladů a případně i jejich
cenu. Vypočítá také počet celých dlaždic/obkladů a počet kusů, a
které jsou menší a větší než 50% celých dlaždic/obkladaček. Také
podporuje zadání vlastního tvaru dlaždice/obkladu.
-
Můžete vytvořit profesionální prezentační dokumenty použitím
Tiskových sestav, kde je možné na jednom listu papíru sloučit
půdorysné plány, řezy, perspektivy, detaily a fotografie.
-
Můžete snadno vytvořit prostorové průchody a průlety.
-
Jakmile jsou všechny tyto kroky dokončeny, volitelný modul
Rendering vytvoří fotorealistickou vizualizaci. Tento modul
obsahuje také raytracing, radiosity, globální osvětlení, atd. Pomocí
těchto vlastnosti jsou na obrázku
viditelné také zrcadlové efekty, odrazy a lesky.
Jaký typ dokumentů může být vytvořen?
-
Půdorysný plán včetně schématu kladení obkladů/dlažeb a kótování
může být vytištěn ve zvoleném měřítku. V tiskové sestavě můžete
uspořádat řezy, axonometrické a perspektivní pohledy, barvené nebo
vektorové pohledy,
a volitelně i fotorealistické pohledy.
-
Můžete také tisknout dokumenty ve formátu PDF, takže je můžete
zaslat zákazníkům pomocí emailu.
-
Výkazy materiálů jsou vytvořeny ve formátu Excel a Word.
Kterou verzi ARCHline.XP® tedy potřebuje?
-
Pro interiérové návrháře je verze INTERIOR nejlepší volbou,
volitelně je možné dokoupit také modul Rendering.
-
I z verze INTERIOR je možné přejít na vyšší verzi ARCHline.XP®
(Nova, Professional) rozdílem ceny.
Jak se ve
verzi ARCHline.XP® INTERIOR pracuje ?
-
Podívejte se na výukové animace, které demonstrují průběh návrhu
jedné typické situace:
|
VYTVOŘENÍ MODELU ZE ZAMĚŘENÍ
|

|
1. Začátek práce založený na
výkrese zaměření
Když interiérový designér začíná projekt, má obvykle k
dispozici dokumentaci stávající nebo plánované budovy.
V našem případě použijeme výkres zaměření s poznámkami v papírové podobě. Tento
výkres bude naskenován a po jeho načtení do programu provedeme kalibraci.
Tím naskenovaný výkres získá skutečné souřadnice - upraví se do měřítka.
Vzdálenosti můžeme zkontrolovat
pomocí nástrojů pro kótování.
|

|
2. Tvorba zdí
Nejprve nakreslíme vnější zdi budovy. Konstrukce vnějších zdí
v tomto případě nebudeme potřebovat pro tvorbu podrobného architektonického modelu budovy, ale musíme je
použít, aby jsme byli schopni pracovat s vnitřním prostorem.
Následně nakreslíme vnitřní zdi.
Všechny požadované interiérové změny jsou uvnitř oblasti označené
oranžovými znaky, proto uvnitř této oblasti budeme kreslit zdi přesnými
rozměry, mimo tuto oblast postačí kreslit přibližně podle naskenovaného
obrázku.
NASTAVENÍ OBRÁZKŮ, ZAMKNUTÍ HLADIN
Obrázek ponecháme jako matný podklad
nastavením úrovně průhlednosti. Pro pozdější práci je vhodné uzamknout
jeho hladinu. Obrázek je nyní pouze zobrazen, není možné jej editovat.
|

|
3. Otvorové prvky
V dalším kroku umístíme dveře a okna.
Všechny požadované interiérové změny jsou uvnitř oblasti označené
oranžovými znaky, proto uvnitř této oblasti budeme kreslit otvorové prvky
přesnými rozměry, mimo tuto oblast postačí kreslit přibližně podle
naskenovaného obrázku.
|

|
4. Podlahy
Podlahy a stropy můžete jednoduše vytvořit pomocí nástroje deska.
Nejprve vytvoříme "nastavení" s požadovanou výškou a tloušťkou, program je
poté umístí podle zadaného obrysu.
|

|
5. Střechy
Nyní využijeme tzv. podlaží. To je charakteristická jednotka ARCHline.XP®
s jejíž pomocí můžete vytvářet váš projekt ve vertikálním směru. Stejně
tak jako ve skutečnosti, můžeme zde definovat výškovou úroveň podlahy. V
našem případě vytvoříme nové podlaží pro střechu.
Když aktivujete podlaží střechy, zobrazí se pouze prázdný výkres, protože
zatím na tomto podlaží nejsou umístěny žádné prvky. Pro vytváření střechy
podle stávajícího plánu je nutné zobrazit první podlaží. Tímto způsobem
máme zobrazena dvě podlaží: jedno, na kterém pracujete a druhé, na které
je pouze zobrazeno (a z kterého budeme odměřovat souřadnice).
Nejprve bude vytvořena pultová střecha nad prostředním obdélníkovým
prostorem.
Převezmeme výšky stropu z naskenovaného obrázku.
Protože postačuje jednoduché zobrazení, změníme nastavení střechy.
Umístíme krokve tak, že budou napojeny ke spodní ploše střechy. Takto
vytvoříme viditelnou konstrukci krovu.
PLOCHÉ STŘECHY
Ve východním a západním bloku budovy jsou ploché střechy, které jednoduše
vytvoříme nástrojem deska. Nakonec je upravíme tak, aby přesahovaly zdi.
|
NÁVRH INTERIÉRU
|

|
6. Změna původní dispozice, zdi s
atypickým tvarem
Původní dispozice je nakreslena, můžeme přistoupit ke změnám podle
požadavků klienta.
Na základě původní dispozice vytvoříme nezbytné úpravy. Přemístíme
stávající úložný prostor a příčku dělící původní kuchyň a jídelnu. Obývací
pokoj a nová jídelna budou spojeny. Z tohoto důvodu musí
být odstraněny stávající posuvné dveře a na tomto místě zůstává pouze
otvor.
Můžeme dát novou tvář tradičnímu pojetí vnitřního prostoru pomocí
obloukových zdí. Pro realizaci představ nakreslíme na výkrese některé
editační čáry. Vytvoříme obloukové zdi.
POROVNÁNÍ RŮZNÝCH VARIANT
Konstrukční změny jsou připraveny. Před vlastní tvorbou vytvoříme
srovnávací výkres. Na výkrese
jsou automaticky barevně rozlišeny úpravy. Jedná se o samostatný nový
výkres. Původní výkres zůstává nezměněn.
ZDI S ATYPICKÝM TVAREM
Severní oblouková zeď má dvojí účel: z obývacího pokoje slouží jako policová skříň,
a směrem z kuchyně jako nový malý úložný prostor.
|

|
7. Dlažba
Funkce Obklady a dlažby můžete použít k návrhu skutečné
pokládky, včetně tvorby schémat a výkazů. Tuto funkci můžete také
využít k dekoračním účelům nebo přemalování části povrchu.
Vytvoříme dlažbu v obývací místnosti a kuchyni. V obývací části
použijeme zjednodušený podlahový povrch (povrch desky s rozdílným
materiálem) a v kuchyňské části vytvoříme skutečnou pokládku
dlažby.
Pro pokládku můžeme použít firemní prezentaci obkladů a dlažeb z
internetu (animace používá prezentaci firmy
Zalakeramia).
Nebo můžete použít knihovnu obkladů a dlažeb přímo v ARCHline.XP® -
např.
Lasselsberger s.r.o. .
|

|
8. Kuchyňský kout
Vybavení kuchyně. V tomto případě použijeme objekty z knihovny
pomocí Návrhového centra.
Vybereme nábytek z knihovny Objekty – Grassi – Kuchyně a změníme
materiál objektů.
|

|
9. Barevné návrhy vybarvení zdí
Budeme upravovat zdi jídelny, které jsou přednastaveny se standardním
materiálem.
Základní barvu povrchu zdí ponecháme bílou. Na zdech vytvoříme pruhy v
různých barvách.
Pro tento účel využijeme funkci, která zobrazí kolmé pohledy zdí jako
editační nákresy. Vše co zde vytvoříme se automaticky převezme na povrchy
zdí v modelu.
|

|
10. Vybavení interiéru
Obývací prostor je momentálně prázdný. Vyhledáme zařízení v Google 3D
Warehouse a umístíme objekty do modelu.
Google 3D Warehouse™
je volný servis firmy Google, odkud kdokoliv může
zdarma stáhnout a používat publikované 3D modely. Google 3D Warehouse™ je
nepřetržitě rostoucí databáze modelů, které mohou být použité v projektech
ARCHline.XP®. Naleznete zde širokou škálu různých modelů, včetně
nábytku, vozidel, lidí, stromů a mnoho dalších ostatních modelů.
ARCHline.XP® je integrován s
internetovým portálem Google 3D Warehouse™, což znamená, že
vybraný model může být přímo vložen do projektu ARCHline.XP®. Při umístění modelu do projektu ARCHline.XP® se automaticky vytvoří 2D
symbol a celý model se uloží do požadované knihovny, takže jej můžete
později použít v jiném projektu nebo modifikovat.
Všechny modely z Google 3D Warehouse™ vložené do ARCHline.XP® umožní i
následné změny materiálů.
|

|
11. Závěsy
Vytvoříme závěsy na oknech v rohu místnosti.
Model závěsu vytvoříme pomocí specifického nástroje ARCHline.XP®
INTERIOR.
Tímto nástrojem můžete vytvořit jedinečné tvary vytažením zadaného profilu
podél zadané trasy.
|

|
12. Osvětlení
I když světla a lampy nejsou důležité pro osvětlení modelu (můžeme
využít nastavení programu), jejich umístění je potřebné pro návrh vnitřního prostoru.
Umístíme světla do hotového modelu.
|

|
13. Studie oslunění
ARCHline.XP® INTERIOR poskytuje jednoduché řešení pro studie oslunění místností. Zapneme zobrazení stínů, perspektivu nastavíme tak,
abychom viděli na rohové okno a pomocí nastavení/animace stínů můžeme
sledovat oslunění místnosti během dne, podle zadaného datumu a zeměpisné
polohy.
|

|
14. Obraz na zdi
Pomocí nástroje ARCHline.XP® INTERIOR "Obraz na zdi" můžeme snadno umístit obrazy na zdi.
Při umístění budeme pracovat v perspektivě nastavené podél severní zdi v
obytné části.
Výhodou této funkce je, že se jedná opět o parametrický nástroj.
|
DOKUMENTACE
|

|
15. Výkresová dokumentace
Pomocí ARCHline.XP® INTERIOR můžete vytvořit kompletní dokumentaci.
Dokumentace může obsahovat různé výkresy a různé sestavy. V našem
případě vytvoříme sestavu na listu velikosti A2. Bude zde umístěn
půdorys, půdorys s materiály, řez a 3d pohled.
K pohledům můžete
připojit tabulky, popisky, nápisy atd..
KÓTOVÁNÍ
Pomocí nástrojů pro kótování můžete okótovat všechny výkresy (délky,
velikosti, úhly, výšky atd.). Nástroje pro kótování dodržují normy ČSN.
ŘEZ
Po zadání čáry řezu ARCHline.XP®
INTERIOR automaticky vytvoří pohled řezu. Na tomto pohledu můžete také
zobrazit dekorační prvky a malbu na zdech.
PŮDORYSNÝ VÝKRES S TEXTURAMI A MATRIÁLY
Pomocí ARCHline.XP®
INTERIOR máte možnost zobrazit 2D půdorysný plán s texturami a materiály,
které jsou vidět ve 3D pohledu.
|
TISK
Jestliže máme dokončeny půdorysné plány, perspektivní pohledy,
schématy návrhů vybarvení zdí atd. můžeme přistoupit k
vlastnímu tisku. Můžete tisknout samostatný výkres nebo kompletní
tiskovou sestavu. Můžete tisknout přímo na tiskárně nebo vytvořit
PDF soubor. Tisk do souboru PDF je velkou výhodou, neboť vám
umožní tisk ve větším formátu než dovoluje vaše tiskárna a takto
vytvořený soubor můžete poslat přímo zákazníkovy nebo do tiskového
studia.


|
|
|
|
© ArchiSoft - Stavební software, 2009
|
|
|