|
|
|
|
|
 |
Šikmá zeď, Skleněné fasády
Šikmé zdi byly do programu zakomponovány na základě architektonických
požadavků pro účely snadného modelování prosklených fasád se zajímavými různě
skloněnými tvary. Sklon se tak stal dalším parametrem v dialogovém okně
modifikace zdi. Šikmá zeď samozřejmě také zohledňuje normované kreslení - v
půdoryse je zobrazená svým horizontálním řezem ve výšce 1m.
Úhel sklonu může být zadán v jak kladném směru tak i záporném. I u takto
šikmých zdí je možné dále upravovat jejich tvar - profilovat je. Na takto
upravenou zeď můžete umístit jakýkoliv otvorový prvek, včetně uživatelských.Je
samozřejmostí, že tyto prvky přebírají sklon zdi a sledují její tvar. Což je
právě vhodné pro návrh prosklených fasád.
 
Prosklená zeď
ARCHline.XP® 2006 podporuje návrh prosklených zdí. Hlavní rysy prosklené zdi
jsou:
-
Okno se může prodloužit až ke koncům zdi.
-
Dělení je možné tvořit ve směrech X a Y určením buď počtu dělení nebo
-
Rozměry skleněné tabule v horizontálním a vertikálním směru.
-
Je možné také definovat nerovnoměrné dělení.
-
Software rozpozná zadání dělení a opakuje hodnoty až do konce zdi.
Například jestliže si přejete změnit 10 dlouhou zeď na prosklenou stačí zadat
první dvě hodnoty opakovaného dělení: 1m a 2m. Software rozpozná dělení a
vytvoří dělení pomocí těchto dvou hodnot, v tomto pořadí až do konce zdi.
-
Na stranách okna je možné vypnout orámování takže můžete vidět pouze hrany
skleněné tabule.

Google TM Earth

ARCHline.XP 2006 ve verzi Patch2 dokáže živě
komunikovat se satelitními snímky Google™ Earth pomocí
nového pluginu.
Představte si Vaši budovu umístěnou ve skutečném
prostředí. Jak asi dopadají stíny ráno a odpoledne?
Stáhněte si satelitní snímky z volné verze
Google™ Earth
a přetáhněte je jedním kliknutím do ARCHline.XP 2006.
Umístěte svůj 3D model do tohoto snímku a prozkoumejte
svůj návrh ve skutečném prostředí.
Další možností je převedení modelu do Google™
Earth,
opět pouze jedním kliknutím, a vyzkoušet si větší
rozsah působení vašeho návrhu např. při urbanistických
studiích. Vytvořte své prezentace nebo pohled na studii budovy v
novém skutečném pohledu!
Zeď podél křivky
Další architektonický prvek, který může být užitečný i u návrhu fasád.

Prostorový text
Další architektonický prvek, který může být užitečný i u návrhu fasád,
je prostorový text.
Jedná se o nový nástroj pro snadné umístění a modifikaci 3D písma na 3D plochách.
I po umístění do prostoru je možné měnit nejen samotný text, ale i
atributy písma (font, výška/šířka, řez atd...)
|

|
Tvorba stropů se skladbou včetně
nosníků
Zcela novým parametrem pro zadávání skladby stropů je možnost definice
nosníků. Nosníky můžete zadat prostým zadáním šířky/výšky (trámový strop) nebo
výběrem profilu nosníku z knihovny profilů, včetně uživatelsky definovaných
(POT, HF, RECTOR, I+keramické patky ... ). Nosníky se zobrazí ve zvolené vrstvě
skladby stropu a mohou mít i rozdílnou výškovou úroveň než má tato vrstva. Díky
možnosti výběru vrstvy skladby pro zobrazení stropu na půdorysném výkrese (každá
vrstva skladby může mít jiný půdorysný tvar) je možné určit i jinou délku
nosníků než má zobrazená vrstva stropu. Nosníky mohou být zobrazeny jak v
půdoryse tak i v prostoru. Takto definované nosníky sledují zadaný směr a je
možné vytvářet prostorové řezy celou skladbou stropu.

Šikmá deska
Úhel šikmé desky je možné modifikovat v dialogovém okně atributů Deska.
Porovnávání výkresů
V průběhu projektování, převážně v případech rekonstrukcí, je často
požadováno zobrazení stávajícího stavu a návrhu adaptace na jednom výkrese.
Někdy je zase zapotřebí porovnat předchozí návrh s novou variantou a odlišit
rozdíly.
Tato nová funkce vytvoří komparační výkres, kde můžete snadno vysledovat změny,
které jsou rozlišeny barevně, např. bouraná zeď, posunuté okno...
Porovnávat můžete jak 2D půdorysné plány tak 3D pohledy. Výkres, který vznikne
touto funkcí je vždy 2D vektorový výkres. Zobrazí se v novém okně, takže
neovlivní výkresy, které porovnáváte.
Porovnání výkresů - komparační výkres
Přímý tisk
do PDF
uboru PDF přímou součástí programu. Není nutné instalovat a používat tiskový
ovladač PDF, který pracoval jako virtuální tiskárna.
V nové verzi můžete nyní také vytvářet šablony pro tvorbu tiskových sestav..
3DS import – eliminace trojúhelníkových
hran
V ARCHline.XP® 2005, objekty 3D Studio (3DS) vytvořené objemovým modelářem
jsou zobrazeny jako spojení trojúhelníkových ploch.
V ARCHline.XP® 2006 program eliminuje společné postraní hrany přilehlých
trojúhelníků shodnými směrovými vektory. Výsledkem je, že pohled na objekt není
rozdělen rušivými čarami.
AutoCAD 2004,
2005, 2006 dxf/dwg import
ARCHline.XP® 2006 může spravovat import souborů AutoCAD dxf/dwg vytvořených
i ve verzích AutoCAD 2004, 2005 nebo 2006.
Při importu výkresů ve
formátech DXF/DWG můžete zvolit z následujících nastavení. Pomocí těchto
nastavení můžete zobrazit importovaný výkres správně a rychle.
Vypnout tvorbu vzrůstajícího šrafování
Import vzrůstajícího šrafování může zpomalit zobrazení importovaných výkresů
v ARCHline.XP® 2006. Aby jste se vyhnuli tomuto problému je možné zobrazit
všechny vzrůstající šrafování jako plné šrafování.
Rozložit kótování
Pomocí této volby můžete načíst kótování rozložené do základních prvků,
takže budou spravovány jako základní prvky výkresu namísto skutečných kót.
Výhodou je zobrazení shodné jako v AutoCADu. Nevýhodou je však ztráta kótovacích
vlastností
Rozložit kótování s uživatelskými šipkami
Zobrazení kótování pomocí uživatelský definovaných šipek v ARCHline.XP® 2006
není shodné s originálním výkresem AutoCADu. To je důvod proč máte možnost
rozložit toto kótování do základních prvků.
Umístit prvky bloku do hladiny bloku
V AutoCADu jsou prvky bloku zobrazeny pomocí vlastností hladiny, které blok
náleží, nezávisle na vlastnostech hladin náležícím jednotlivým prvkům
Použít nastavení tloušťky čar
Ve výkresech AutoCADu můžete také použít nastavení tloušťky čar. Import
souboru může převzít toto nastavení.
Přiřazení typu čáry, fontu textu a kótovací šipky
Můžete vytvořit přiřazení AutoCAD - ARCHline.XP® 2006 pro speciální typy
čar, fonty (true type fonty, které nemáte nainstalovány na svém počítači) a
kótovací šipky. Přiřazení je uloženu a můžete je použít i později.
AutoCAD šrafovací styl
V případě importu výkresů v AutoCAD formátu, je implicitně rozpoznáno
šrafování AutoCADu a spravováno rozdílně od stylu šrafování ARCHline.XP.
ARCHline šrafovací styl
|
AutoCAD šrafovací styl
|

|

|
Jednoduché
zaměření - směrová triangulace
Tato nová jednoduchá metoda pro snadné a rychlé zaměření nepravidelných
tvarů místností stávajícího stavu samozřejmě není tak komplexní jako modul pro
zaměřování ve verzi ARCHline.XP Professional. Narozdíl od profesionálního
modulu, kde zaměřujete vnitřky místností, které skládáte k sobě a tím vznikají
zdi nepravidelných tvarů, v této funkci pracujete přímo se zdmi.
Úhel, který svírají sousední zdi, je vypočítán pomocí zadané délky
protilehlé strany trojúhelníku (b), neboť strany (a) které svírají daný
úhel, jsou pro tuto úlohu dané, a jsou vždy jeden metr. Tuto funkci můžete
použít i pro jiné konstrukční úkoly, nejen pro napojení zdí.
Pomocí této nové funkce je možné velmi rychle zaměřit a vynést stávající
stav, který je zobrazen na spodním obrázku.
|

|
Tvary ukazatele
Ukazatele při grafickém zadání
Ukazatele grafického zadání zobrazují následující hodnoty:
- Délku
- Relativní souřadnice X a Y
- Úhel
Pomocí grafických ukazatelů můžete zadávat následující hodnoty:
- Délku:
Můžete zadat hodnotu délky. Směr bude nastaven podle přednastaveného
směru.
- Relativní souřadnice:
Můžete zadat jejich hodnoty zadáním dvou čísel oddělených mezerou.
Polohovat kurzor směrovým úhlem
V dialogovém okně Soubor – Preference – Základní – Rastr je možné volbu
Polohovat ve směru využít také pro krokování směrového úhlu.
Pomocí této volby bude kurzor rotovat pouze po zadaných krocích. Tato volba
může být užitečná, když vytváříte nový prvek například zeď, nebo když prvkem
otáčíte. Například nastavení úhlu 5° znamená, že rotace zdi může být pouze po
skocích 5°:
Kótování dveří a oken
Modifikací hodnot kóty otvorových prvků můžete rychle modifikovat hlavní
parametry těchto prvků. Takže je možné pomocí změny hodnoty kóty změnit výšku a
šířku otvoru nebo výšku parapetu.
Objekty:
rychlé zadávání parametrů pomocí
lokálních ikon
Parametry objektů můžete specifikovat v dialogovém okně atributů. Tato
metoda je ovšem pomalá, když je zapotřebí modifikovat více objektů různých typů,
proto se v nové verzi objevilo zadávání parametrů přes lokální ikony. Změnu
hodnot je tedy možné uskutečnit pouhým kliknutím.
Průvodce importu
terénu
Pro tvorbu terénu je možné načíst data ze souborů ve formátu AutoCAD dxf/dwg
nebo souborů, které obsahují popis terénních bodů (výškopis/polohopis). Tyto
data jsou uloženy většinou v textových souborech, v souborech MS-Excel nebo v
databázových souborech.
Data terénních bodů z geodetického zaměření jsou často uložena v souborech s
koncovkou DAT. V těchto případech jsou terénní body definovány svými
souřadnicemi X, Y a Z. Mimo tyto hodnoty soubory často obsahují číslování bodů a
poznámky.

|
Data terénních bodů můžete načíst:
-
Textových souborů (*.txt; *.csv; *.dat),
-
Excel sešitů (*.xls),
-
Databází (*.mdb; *.dbf; *.db)
|
ARCHline.XP 2006 umožní uživateli načíst tyto soubory pomocí
univerzálního průvodce, který dokáže rozlišit jednotlivá data a přiřadit jim
správné veličiny a jednotky. Průvodce vám nabídne také nastavení zanesení hodnot
výškových bodů terénu a jejich číslování.
Automatické vrstevnice
Nyní můžete pomocí nové funkce vyřešit úlohu, kdy je zapotřebí rozlišit
jednotlivé vrstevnice podle výšek, které zobrazují. Například, je-li vzdálenost
mezi vrstevnicemi 1m, můžete zobrazit každou pátou zeleně/čerchovaně a každou
desátou červeně/čárkovaně.

|
Pro vykreslení vrstevnic můžete definovat jejich výškové rozlišení
pomocí typu, barvy, hladiny a tloušťky čáry.
|
RPC objekty a kulisy ve
fotorealistickém zobrazení
RPC objekty
RPC je zkratka Rich Photorealistic Content, termínu použitého pro popis
software a přidružený obsah s vítězně ohodnocenou technologií ArchVision Image-Based
Rendering (IBR) – rendering s podporou obrázků. (RPC je také koncovka pro soubor
obsahující obrázky.) Toto řešení se stalo preferovanou metodou pro začlenění
složitých objektů do prostorového grafického prostředí. RPC technologie používá
pro vytvoření iluze prostoru obrázky s vysokou kvalitou dat kombinovanou s
minimální polygonovou geometrií. Spojením zobrazení obrazových dat a závislosti
pohybu kamery uvnitř scény je docíleno skutečné reprodukce zobrazení
prostorových objektů bez nutnosti konstrukce složitého geometrického modelu. Při
výpočtu renderingu, RPC plug-in počítá pohledový úhel RPC objektu ve vztahu k
virtuální kameře. Odpovídající obrázky jsou sloučeny, takže vytvoří iluzi, že
celý prostorový objekt je skutečně ve scéně.
Na rozdíl od kulis, tyto objekty obsahují dvě obrazové roviny kolmé na sebe. Což
umožní zobrazit různé obrázky v závislosti na jejich rotačním úhlu. Takto je
možné vytvořit iluzi kompletního 3D objektu na renderovaných obrázcích nebo na
animaci.
Na renderovaných obrázcích níže můžete vidět stejný objekt muže na stejném
místě, v pohledu ze zadu a z boku, tedy v závislosti úhlu pohledu

|

|
Rychlá definice kulisy
Kulisy činí program vhodný pro přidání rostlin, lidí a aut do prostorového
modelu bez zpomalení zobrazení, ale pro poskytnutí fotorealistického pohledu.
Pro tvorbu takovýchto kulis potřebujeme fotografii objektů. Z těchto fotografií
je pak možné vytvořit kulisu velmi rychle, takže můžete snadno rozšířit svoji
knihovnu objektů. Na rozdíl od RPC objektů, kulisy nemají prostorový efekt,
obsahují pouze jednu rovinu s nulovou tloušťkou. Mají stejné zobrazení pro
všechny úhly pohledu. Ovšem pro většinu případů se hodí velmi dobře.
Pro rychlou definici kulisy je nyní zapotřebí provést pouze následující
kroky:
-
Obrázek musí být ve formátu BMP (můžete jej zkonvertovat pomocí interního
Image editoru).
-
Ořízněte obrázek pomocí obdélníku, tak aby obsahoval pouze důležité partie
objektu.
Referenční bod bude levý spodní roh tohoto obrázku.
-
Změňte barvu pozadí obrázku na bílou barvu.
-
Definujte kulisu výběrem obrázku a zadáním skutečné výšky.
OpenGL 3D okno i jako
konstrukční okno
Okno OpenGL opustilo skromný význam zobrazovače prostorového modelu
a stalo se plnohodnotným konstrukčním nástrojem.
Na úvod by bylo možná vhodné vysvětlit, co se vlastně za pojmem OpenGL (Open
Graphics Library) skrývá. Jedná se o technologii specifikující multiplatformní
rozhraní pro zobrazení prostorového modelu v reálném čase, včetně různých
průletů a obletů realizovanými například pohybem myši. Mimo prostého zobrazení
je možné model také modifikovat a měnit jeho materiálové textury.
OpenGL je dnes již průmyslový standard, který našel své uplatnění při tvorbě CAD
programů, počítačových her, aplikací virtuální reality, vědeckotechnické
vizualizace apod.
Výhodou aplikací s podporou OpenGL je přímá komunikace se specializovaným
grafickým procesorem (GPU) na grafické kartě. Tato tzv. hardwarová akcelerace
totiž rapidně zvýší rychlost překreslení 3D modelu na obrazovce a tím také
podstatně urychlí návrhový proces v ARCHline.XP, včetně tvorby prezentací.
Zobrazení bez specializované grafické karty s podporou OpenGL je také možné, ale
bude nesrovnatelně pomalejší, neboť komunikace je omezena pouze na samotný
procesor počítače a ten se musí starat i o ostatní procesy.
V 3D okně OpenGL nové verze ARCHline.XP
můžete nyní:
- vykonávat konstrukční
příkazy pro tvorbu modelu
(provázanost s půdorysem je samozřejmostí)
- vyvolávat modifikační a editační příkazy
- modifikovat materiálové textury modelu
- požívat transformační příkazy (posun, kopírování, rotace ...)
- zobrazit drátěný model
- zobrazit model bez neviditelných hran
- zobrazit barevný model
- zobrazit model s materiálovými texturami
- zobrazit stínovaný model nebo vyvolat analýzu stínů v reálném čase
- natáčet model pomocí rotačních elips
- přemístit model pomocí tlačítek a kolečka myši
- nastavit klíčová místa (pohledy) animace na časové ose
- zobrazit animaci s průlety a oblety
- tisknout obsah OpenGL okna
- ukládat obsah OpenGL okna jako bitmapový obrázek
- umístit obsah OpenGL okna na tiskovou sestavu
Prostorových oken OpenGL můžete mít otevřených na pracovní ploše i
několik. Každé z nich může představovat nejen jiný pohled na model (nárys,
perspektivu, … ), ale i jiný typ zobrazení (barevný model, bez
neviditelných hran včetně stínů ...). Samozřejmě změny provedené v jednom
okně se promítnou do všech oken, včetně 2D okna.

Zrychlení projektování ve 3D
Ve stavové řádce naleznete nový přepínač, kterým můžete zajistit pohyb 3D
objektů pomocí jejich vkládacích bodů po pracovní rovině. Tato funkce usnadní
projektování ve 3D, když si například přejte pohybovat objektem na zvolené
pracovní rovině. V tomto případě pohybujete vkládacím bodem objektu promítnutým
na pracovní rovině. Tímto způsobem si objekt uchová svou výškovou úroveň.
Pracovní rovina může být aktivována na daném podlaží. Zdi, desky, sloupy a
překlady, které jsou vytvářeny ve 3D, jsou vázány na podlaží. Prvky si
zachovávají vlastnosti, který byly nastaveny v dialogovém okně atributů;
například zdi dodržují svoji výšku ve vztahu k podlaží.
Dveře/okna jsou umístěny na zvolenou rovinu zdi; objekty jsou umístěny na
zvolenou 3D rovinu. V těchto případech je pracovní rovina automaticky přemístěna
na zvolenou rovinu. Pohyb objekty je možné realizovat pohybem jejich vkládacího
bodu, po pracovní rovině. Požadované umístění pracovní roviny provedete pomocí
příkazů pro přemístění pracovní roviny.
Zarovnání dveří a oken ve 3D
Můžete zarovnat okna a dveře na stejné fasádě, ale v rozdílných podlažích,
přímo ve 3D okně.
Tento příkaz je například velmi užitečný, když vkládáte dveře/okna pomocí funkce
drag&drop na fasádě budovy ve 3D okně. Někdy je svízel přesně určit umístění
otvorových prvků na každém podlaží. V tomto případě je postačující definovat
správné umístění otvorových prvků v jednom podlaží, a následně můžete snadno
zarovnat podle nich otvorové prvky v dalších podlažích.
Nastavení
oblačnosti u renderingu
Při tvorbě fotorealistických obrázků (renderingu) můžete
v nové verzi nastavit pro pozadí mimo jednotlivých barev, barevných přechodů
dvou barev, či bitmapových obrázků, také některé druhy oblačnosti.
Nastavení se skládá z určení hustoty oblačnosti od nevýrazných mráčků po silně
zataženou oblohu. Barvu oblohy s mraky je možné taky měnit. .
Vzorkovník RAL
barev
Je velmi běžné, že v prodejnách barev jsou barvy prezentovány pomocí
vzorkovníku RAL. ARCHline.XP® 2006, mimo Sikkens a Pantone barev, nabízí nyní
také vzorkovník RAL kódů.
Průhledné šrafování, plné šrafování
Průhledné šrafování - průhledné barvy
Pomocí ploch vybarvených průhlednými barvami můžete například rozlišit
potřebné části na naskenovaném situačním plánu. Pomocí průhledných barev je
totiž zobrazena i kresba pod touto plochou.
Plné šrafování
V předchozím příkladě bylo šrafování definováno také jako plné šrafování.
Pro plnobarevnou výplň již nemusíte zadávat nulový parametr sloupce/řádky, ale
stačí zvolit volbu Plné.
Skupinová práce
Nová verze ARCHline.XP podporuje tzv. skupinovou práci. To znamená, že
projektanti různých odborností a profesí mohou pracovat na stejném projektu
současně. Projekt má svého vlastníka, který přiřadí autorská práva pro různé
části projektu. Pouze projektant s patřičnými právy a samozřejmě také vlastník,
může tuto část projektu zpracovávat. Ostatní členové pracovní skupiny si mohou
tyto změny načíst a prohlednout si je, ovšem nemohou je nijak modifikovat.
Tato metoda je vhodná nejen pro velké projekční ateliéry, ale také pro menší
firmy nebo samostatné projektanty, neboť můžete pracovat i bez připojení na síť
tzv. off-line a vaše práce se převezme do souboru skupinového projektu až po
vašem souhlasu. Takto můžete zahrnout do své pracovní skupiny i interiérového
návrháře nebo zahradního architekta.
Skloněné objekty
V nové verzi je možné umístit 3D objekty na skloněný povrch. Což může být
užitečné v případech, kdy je nutné umístit objekty na skloněnou desku, rampu
nebo do terénu.
Pro tyto účely jsou v dialogovém okně dva parametry pro zadání úhlů natočení v
osách X a Y. Někdy ovšem může být nastavení těchto úhlů složité, proto v
ARCHline.XP naleznete i volbu pro automatické převzetí úhlů natočení, graficky,
zvolením roviny přímo ve 3D okně.
Legenda místností
Legenda místností se stala nejobdivovanějším nástrojem o to nejen u
uživatelů ARCHline.XP. Tento komplexní nástroj pro správu prostoru,
dokončovacích prací a ocenění jednotlivých místností budovy, který automaticky
reaguje na všechny změny v projektu, byl doplněn o další řadu pomůcek.
Vybarvení plochy místností
Jednou z nich je nástroj pro
rozlišení velikosti ploch pomocí barev. Program automaticky vyhledá a barevně
označí plochy místností podle nastavených limitů. I takto přiřazené barevné
rozlišení je však možné dále editovat..
Tabulka účelu místností
Další užitečnou pomůckou je nastavení pořadí a názvů jednotlivých sloupců
tabulky účelu místností. Samozřejmě i pro takto vytvořené tabulky zůstává nadále
možnost výměny dat přes schránku Windows například do tabulek v MS Excel nebo do
textových editorů.
Nový příkaz - Vložit poznámku
Na výkres je možné umístit poznámky ve žlutém rámečku. Tyto poznámky
jsou pouze informační a nejsou tisknuty. |

|
Nové dveře v knihovně
Do knihovny dveří přibyly další skleněné dveře.
Z českých luhů a hájů
Pro zastánce starých norem (ČSN) byly upraveny některé prvky programu. Každý
si může vybrat zda projektovat podle starých nebo nových norem (ČSN EN ISO
7519).

dveře bez prahu /s prahem

Krokve se vykreslují čarou v půdoryse automaticky (není třeba měnit
parametr atributů krokve), kleštiny byly napraveny podle ČSN (tučný obrys plochy
řezu), přidána nová kleština se změnou sklonu pouze na jedné straně.

Šipka výstupní čáry ramene doléhá k mezipodestě. (končila u čáry řezu - normy
Itálie, Maďarska..)
|
![]() |
|
|
© ArchiSoft - Stavební software 2006 |
|
|
|
|